Come analizzare e riparare un gioco blizzard
Ciclo di scansione e riparazione di Warzone
Due espansioni fa, con Legion del 2016, World of Warcraft ha subito un grande cambiamento nei livelli alti e nell’endgame. Legion ha introdotto armi artefatto per ogni specializzazione di classe, che potevano essere potenziate all’infinito e utilizzate per personalizzare ulteriormente lo stile di gioco di ciascuna specializzazione. Nel complesso, si è trattato di una novità nettamente positiva, che si è combinata bene con altre innovazioni dell’espansione, come le missioni mondiali ripetibili e a rotazione, per aprire la progressione a lungo termine dell’endgame a una varietà di giocatori più ampia rispetto ai soli hardcore del raid. WOW è diventato un gioco in cui si può piacevolmente macinare e far progredire il proprio personaggio senza sentirsi spinti verso contenuti di gruppo sempre più impegnativi alla ricerca di bottini sfuggenti. (In questo senso è diventato molto più simile a Diablo – per coincidenza o meno, l’attuale produttore esecutivo di WOW, John Hight, è stato anche direttore di produzione dell’eccellente versione per console di Diablo 3 e dell’espansione Reaper of Souls).
Tuttavia, sistemi di progressione endgame stratificati e senza limiti di questo tipo presentano dei problemi. Possono sembrare privi di scopo o opprimenti, o entrambe le cose, e a volte i giocatori finiscono per sentirsi più chiusi in se stessi che liberati da essi. È quello che è successo quando Blizzard ha cercato di sviluppare il sistema degli artefatti in Battle for Azeroth del 2018. I suoi sistemi gemelli collegati di pezzi di armatura di Azerite che possono essere potenziati e di Essenze che conferiscono nuove abilità si sono sentiti pignoli e troppo sviluppati, aggiungendo complicazioni e un enorme grind senza aggiungere nulla di particolarmente distintivo alla vostra spec. La comunità di WOW ama lamentarsi di questi sistemi.
Battle.net scansione dei file di gioco in loop
World of Warcraft (WoW) è un gioco di ruolo online multigiocatore di massa (MMORPG) pubblicato nel 2004 da Blizzard Entertainment. Ambientato nell’universo fantasy di Warcraft, World of Warcraft si svolge nel mondo di Azeroth, circa quattro anni dopo gli eventi del precedente gioco della serie, Warcraft III: The Frozen Throne.[3] Il gioco è stato annunciato nel 2001 ed è stato pubblicato per il 10° anniversario del franchise di Warcraft il 23 novembre 2004. Dal lancio, World of Warcraft ha avuto nove pacchetti di espansione principali: The Burning Crusade (2007), Wrath of the Lich King (2008), Cataclysm (2010), Mists of Pandaria (2012), Warlords of Draenor (2014), Legion (2016), Battle for Azeroth (2018), Shadowlands (2020) e Dragonflight (2022).
Simile ad altri MMORPG, il gioco permette ai giocatori di creare un avatar e di esplorare un mondo di gioco aperto in terza o prima persona, esplorando il paesaggio, combattendo vari mostri, completando missioni e interagendo con personaggi non giocanti (PNG) o altri giocatori. Il gioco incoraggia i giocatori a collaborare per completare le missioni, entrare nei dungeon e impegnarsi in combattimenti giocatore contro giocatore (PvP), ma può anche essere giocato da soli senza interagire con gli altri. Il gioco si concentra principalmente sulla progressione del personaggio, in cui i giocatori guadagnano punti esperienza per far salire di livello il proprio personaggio e renderlo più potente, e acquistano e vendono oggetti utilizzando la valuta del gioco per acquisire un equipaggiamento migliore, oltre ad altri sistemi di gioco.
Rete di battaglia non funzionante
Per questo motivo, Overwatch 2 sarà completamente indisponibile per circa un’ora, a partire dalle 6PM ET, e per altre tre ore, a partire dalle 9PM ET. Anche se questo sarà una delusione per molti, soprattutto per coloro che possono accedere e stanno cercando di completare le sfide giornaliere, sembra una mossa necessaria per portare il gioco in uno stato più sano.
La correzione che verrà effettuata durante il primo periodo di inattività riguarda i bug relativi alla fusione degli account, ai login e alla First Time User Experience. Durante il secondo periodo di inattività (previsto dalle 9PM a mezzanotte ET), Blizzard effettuerà “aggiornamenti significativi ai nostri database per risolvere le code dei giocatori”.
Queste correzioni si baseranno su altre misure adottate da Blizzard per affrontare i problemi di lancio. Speriamo che i tempi di inattività non durino più del previsto. Se così fosse, però, ricordiamo che tutto questo è al servizio della salute a lungo termine di Overwatch 2. Incrociamo le dita e speriamo che per domani sia tutto più a posto.
Wow la scansione e la riparazione sono disattivate
Come in ogni gioco multigiocatore online, anche in Overwatch 2 è inevitabile imbattersi in codici di errore. Dai problemi di accesso a quelli più diffusi del server, non si sa mai quando si viene colpiti da uno strano codice di errore che non significa assolutamente nulla. Ovviamente, Overwatch 2 è stato colpito da più problemi del solito dopo una serie di attacchi DDoS che hanno mandato in tilt i server e creato tempi di coda lenti.
Se vi è capitato di ricevere un messaggio di errore mentre cercavate di entrare in una partita, potrebbe essere frustrante cercare di capire cosa c’è che non va e come risolverlo. Abbiamo esaminato alcuni dei codici di errore più comuni, abbiamo verificato il loro significato e abbiamo esplorato le soluzioni per ciascuno di essi. Purtroppo, le soluzioni più comuni consistono nel riavviare il gioco e sperare che qualcosa cambi o nell’attendere che i problemi più gravi del server vengano risolti da Blizzard, ma almeno saprete qual è il problema.